Вы не вошли.
На форуме уже есть тема для обсуждения вообще всех настольных игр, а также тема токсичных ролевиков, в которой можно пожаловаться на сопартийцев. В этой же теме предлагаю поговорить обо всем остальном, связанном с НРИ.
Преимущества и недостатки различных игровых систем, нюансы применения правил, удачные билды персонажей и прочее подобное. Также можно поделиться своими историями с игр, обсудить идеи сюжетов и способы их воплощения; высказать мнение о том, какое количество игроков за столом оптимально, каков по-вашему идеальный состав пати и т.д.
Короче, вот он, тред общего обсуждения днд, который аноны периодически ищут.
Родственные треды:
- Поиск соигроков по ролёвкам
- Несовпадение ожиданий от ролевой
- "Токсичных" ролевиков тред
- Настольные игры
По случаю оживления Холиварки, поделюсь с вами своим любимым моментом среди правил РПГ всех времен и направлений. (К вопросу о кинематографичности!)
В РПГ Фэншуй есть такое правило: выстрел из помпового ружья наносит 13 урона. Но! Если игрок перед выстрелом описывает, как перезаряжает ружье одной рукой на весу, держа его за (ствол? ложе? хз, как называется) и резко дергая его вверх-вниз со звуком Ча-Чанг, ну в общем, как Шварценеггер и еще миллион крутяков в фильмах - так вот тогда оно наносит 14 урона!

Хочю систему:
универсальная
минимальная (rule-light)
может и боевку и небоевку в абсолютно любом сеттинге (ведьмы против ГЧБР в космосе - запросто!)
кинематографичная
Ризус, Roll For Shoes, Cortex Lite? (если что, все есть в русском переводе)
Отредактировано (2026-04-02 19:51:27)
Хочю систему:
универсальная
минимальная (rule-light)
может и боевку и небоевку в абсолютно любом сеттинге (ведьмы против ГЧБР в космосе - запросто!)
кинематографичнаяСмотрю в сторону PbtA, но ощущаю какой-то конфликт. С одной стороны, ее пропагандируют как "главное принцип, а правила мастер может вообще забыть", с другой стороны, в каждой игре - 50 плейбуков по 50 мувов по десятку правил каждлое. Это как?
В PbtA мувы надо обязательно даже не допиливать, а придумывать под конкретный сеттинг, т.е. нужно четко понимать что персонажи будут делать. По этому PbtA это не столько готова система, сколько движок на котором легко собирать системы под конкретные сеттинги.
Смотрю в сторону PbtA, но ощущаю какой-то конфликт. С одной стороны, ее пропагандируют как "главное принцип, а правила мастер может вообще забыть"
Это тебе её неправильно пропагандируют. Правила мастеру нужно знать. Их не 300 страниц, многие ПбтАшки довольно компактные, но знать правила и представлять себе игровой цикл важно.
с другой стороны, в каждой игре - 50 плейбуков по 50 мувов по десятку правил каждлое. Это как?
Ну уж не в каждой.
Посмотри Simple World, там точно нет такого и система универсальная.